Требования к предоставляемым макетам
Общие технические требования
Обычно изготовлением макета для печати занимаются профессиональные дизайнеры типографии. Если вы хотите сделать макет самостоятельно, необходимо учитывать следующие требования.
Типы файлов и версии программ
Макеты принимаются на платформе РС в следующих форматах:
- CorelDRAW Graphic (*. CDR) версии не старше 12;
- Adobe Illustrator Artwork (*. AI) версии 8.0;
- Encapsulated PostScript (*. EPS);
- Tagged Image File Format (*. TIFF) без слоёв, без сжатия;
- QuarkXPress Document (*. QXD);
- Adobe InDesign (*. INDD) [СS2] в виде подготовленного пакета;
Файлы *.doc, *.xls, *.pdf принимаются с доплатой за доработку/перевёрстку макета ;)
Необходимо проверять макеты . AI и . EPS на наличие связанных объектов (links), если такие имеются — прикладывать их отдельными файлами. Векторные градиенты, мэши и бленды — растрировать.
Требования к транспорту
Если вы пересылаете макет через электронную почту, загружаете его через веб-сайт или по протоколу FTP, то файл макета обязательно должен быть упакован в архив .ZIP. Это необходимо, чтобы убедиться в том, что файл доставлен целиком и без ошибок. Неупакованные файлы к работе не принимаются.
Если макет доставляется с курьером на CD или DVD, упаковка в архив не требуется. При записи дисков на платформе Mac должен быть выбран режим совместимости с PC. Диск должен быть подписан, на нём должны быть указаны координаты контактного лица (они могут также быть записаны в файле на этом же диске).
Требования к макету
- Обязательно нужно предоставить подписанную распечатку макета или подписать на месте. При отсутствии распечатки заказчика претензии о пропавших элементах в макете не принимаются. При печати материалов, к которым предъявляютсяповышенные требования точности передачи цвета должна быть предоставлена цветопроба.
- Все использованные в макете шрифты должны быть переведены в кривые! Если необходимо сделать какие-то доработки в макете прикладывать все используемые шрифты!!!
- В кривых число узлов должно быть не более 1500.
- Если макет выполнен в QuarkXPress, то допускается использование только PS-шрифтов. Шрифты TrueType использовать нельзя. Макеты желательно проверять программой Flight Check и делать Collect.
- Все цветные растровые объекты должны быть представлены в модели СMYK, с известным и одинаковым входным профилем, разрешение 300 или 600 dpi, краскоперенос не более 310%. Большие объекты черного цвета (тексты больших кеглей, большие плашки) необходимо раскрашивать «составным черным» С:60 М:50 Y:50 К:100. Небольшие объекты черного цвета (текст кеглем до20 пт, линии, и т. д.) должны иметь цвет С:0 М:0 Y:0 К:100.
- Не допускается использование «прозрачного» цвета в растровых объектах. Если вы используете «мягкую тень», то переводите её и фон, который лежит под ней, в bitmap.
- Не допускается использование прозрачных линз и других объектов с прозрачностями — переводите их в bitmap.
- Не допускается использование векторных объектов с заливкой типа «mesh» или сложными градиентами — переводите их в bitmap.
- Не допускается использование текстурных заливок Corel Draw — переводите их в bitmap.
- Не допускается использование объектов типа «Embedding», вставленных через буфер обмена.
- Не используйте цвета палитры Pantone, если вы не планируете заказывать печать дополнительным цветом.
- Ваш макет должен цветоделиться на то количество красок, сколькими вы предполагаете его печатать.
- В макете нужно сделать вылет наружу за линию реза на 3 мм, также текст от линии реза должен отстоять внутрь не менее 3 мм (если изображения ставятся под обрез, то также нужно делать вылет наружу за линию реза на 3 мм). При использовании сложных вырубных форм размер вылета должен составлять 5 мм.
- В макете конверта необходимо сверху оставить 15 мм свободного места, по остальным сторонам — по 3 мм.
- Все установки «Overprint Fill», «Overprint Stroke», заданные в макете, используются в печати.
- Если макет выполнен на платформе Мас, то запишите .EPS с шрифтами в кривых или .PDF.
Важно!
Треппинг, выполненный в QuarkXpress, так же как и установки для всех элементов в векторных программах — оверпринт или нокаут полностью игнорируются на выводе в типографии. Если возникнет необходимость в специальных установках треппинга, их необходимо указать на макете и согласовать с технологом по печати типографии.